MOUSE: P.I. For Hire ha demostrado ser mucho más que un simple ejercicio de nostalgia visual. Lo que comenzó como un tráiler viral por su estética de "rubber hose" (estilo años 30 al estilo Steamboat Willie) se ha consolidado como un shooter con una personalidad mecánica sorprendente.
Aquí tienes el análisis técnico y de sensaciones sobre esta propuesta de Fumi Games:
El juego logra una fusión impecable entre escenarios tridimensionales y personajes dibujados a mano en 2D que siempre miran a cámara (billboarding), creando la sensación de estar recorriendo un cortometraje clásico de animación.

Fidelidad Visual: El uso del blanco y negro, el grano de película y las animaciones exageradas no son solo cosméticos; afectan la legibilidad del combate de forma positiva.
Rendimiento: A pesar de su complejidad artística, el juego mantiene una tasa de cuadros sólida, crucial para un título que bebe directamente de los "boomer shooters" más frenéticos.
Sonido: La banda sonora de jazz big band y el audio con texturas de vinilo terminan de redondear una atmósfera noir sumamente inmersiva.

Contrario a lo que se podría pensar, el gameplay no es un añadido genérico. Se siente rápido, responsivo y mucho más profundo de lo esperado.
Combate y Movimiento: El juego introduce mecánicas como el doble salto, el uso de la cola para balancearse (estilo gancho) y un dash que lo acerca a la velocidad de un DOOM moderno.

Arsenal Evolutivo: Cada arma (desde la clásica Tommy Gun hasta el estrafalario "James Gun") cuenta con niveles de mejora que cambian drásticamente su funcionalidad, incentivando la exploración para encontrar planos.
Mecánicas Únicas: El uso de consumibles como "espinacas" (al estilo Popeye) para potenciar el cuerpo a cuerpo o minijuegos de investigación añaden capas que rompen la monotonía de solo disparar.
| Categoría | Calificación |
| Estilo Artístico | 10/10 |
| Jugabilidad (Gunplay) | 8.5/10 |
| Diseño de Niveles | 8.0/10 |
| Narrativa y Humor | 8.5/10 |
| PROMEDIO FINAL | 8.8/10 |
MOUSE: P.I. For Hire es la prueba de que un gran envoltorio no tiene por qué esconder un interior vacío. Fumi Games ha entregado un FPS robusto que equilibra la parodia del cine negro con un diseño de niveles intrincado y un ritmo endiablado.
Su mayor logro es convencer al jugador de que no está solo ante una curiosidad visual, sino ante un shooter funcional y destacable que sabe recompensar la curiosidad. Aunque tiene algunas asperezas en las cajas de colisión y ciertos picos de repetición en el nudo de la historia, es una pieza de autor que se siente fresca en un mercado saturado de realismo.
¿Qué opinas del sistema de progresión de las armas? ¿Crees que ese toque de "Metroidvania" en la exploración le da la profundidad que le faltaba a otros shooters de estética retro?